WHY RYUXiA
一人スタジオに頼む理由
人数ではなく、作り切る力で選んでください。
話す相手が、作る本人
営業もディレクターも挟みません。最初の相談から設計・実装・納品まで、同じ一人が担当します。伝言ゲームで仕様がずれることはありません。
請負だから、ゴールが先に決まる
作る物・納期・金額を着手前に文書で固定します。時間を売る契約ではないので、終わらない開発に費用が積み上がることはありません。
総取引回数388回
2026年10月30日時点。ココナラ278件・ランサーズ26件・直接取引84回、ココナラ評価4.9、ランサーズ完了率100%。継続・追加の発注を1回ずつ数えた取引回数です。一人でも、途中で投げ出さずに納め切ってきました。
直せる形で渡す
ソースコード・編集用データの納品範囲と権利の扱いを見積書に明記します。社内や他社へ引き継ぐ前提でも、何を受け取れるかを着手前に確定できます。
CONTRACT
請負前提。人月・準委任では受けません
お支払いいただくのは時間ではなく成果物です。何を作り、いつ納め、いくらかかるかを着手前に確定してから手を動かします。
- 契約形態
- 請負のみ。成果物の完成と納品をお約束する契約です。人月・準委任(時間単価・稼働保証)、常駐、SES、チーム参画では受けていません。
- 見積もり・発注
- 作業内容、成果物、納期、金額、支払期日、検収基準を着手前に書面で確認します。見積書は工程・成果物ごとの内訳、含むもの・含まないもの、外部サービス費用、任意オプションを分けて案内します。
- 検収
- 納品物の受領後14日間(暦日)を目安に、事前に合意した仕様・動作環境・検収基準に沿って確認いただきます。不具合や相違点は内容を共有し、修正後に再確認します。確認期間の延長や検収完了の扱いは個別契約で定めます。
- 修正・仕様変更
- 納品後1か月間は、納品後サポートのライトプラン(月額3,000円相当・月1件の修正枠・相談窓口)が無料で付帯します。当方起因の不具合修正もこの枠で対応します。この無償対応は当方の標準対応で、法令上の契約不適合責任とは別のものです。機能追加、デザイン変更、対象環境の追加などは、費用・納期への影響を案内し、合意後に着手します。契約不適合責任の範囲・期間は別途契約で定めます。
PLANS
料金
既存プロジェクトの改修・MVP・単機能・標準開発の3段階です。どの段階でも見積もりまでは無料です。
| メニュー | 料金(税込) | 期間の目安 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 既存プロジェクトの改修 | 5〜30万円(税込) | 1〜2週間 | 途中で止まったプロジェクトや、AIで作ったプロジェクトを引き取って直します。 不具合の原因調査と修正/機能の追加・作り直し/動くビルドの納品 |
| MVP・単機能 | 30〜50万円(税込) | 約3週間 | 核になる機能だけを作り、まず動くものを確かめます。 単機能のアプリ・ゲーム/支給素材の組み込み/対象端末1種での動作確認/ビルドの納品 |
| 標準開発よく選ばれる | 80〜200万円(税込) | 1〜3か月 | 2D/3Dゲーム、業務ツール、XRを仕様書から作ります。 仕様書の作成/UI・演出・ゲームシステム/外部API・スプレッドシート連携/分割払いに対応 |
料金と期間はゲーム・XR体験開発事業ページと同じ基準です。対象端末、画面や機能、支給素材、外部連携、テスト・公開・保守の範囲を確認して個別に見積もります。
200万円を超える本格開発や追加項目の目安はゲーム・XR体験開発、お支払い時期・キャンセル等の条件は特定商取引法に基づく表記をご確認ください。
WORKS
Unityの制作事例
金額は各事例の取引時の税込金額帯です。自社開発の事例は、受託の納品物ではなく技術検証として区別しています。



空に浮かぶ島で、動物を積み上げる対戦パズル
個人
スマートフォン(iOS・Android)
事例を読む
受付・配信・読み上げに使える、AIアバターの自社基盤
法人・個人事業主(ITサービス・コンテンツ制作)
サイネージ / PC / タブレット
20〜110万円(税込)2025年7月〜継続中
事例を読む
オリジナルルールで遊ぶ、1対1の対戦トランプゲーム
個人
PC(Windows)
80〜100万円(税込)2026年5月〜6月(2か月)
事例を読む
交通安全の体験と、運転中の視線計測を両立したシミュレーター
RYUXiA
VR / PC
事例を読むPROCESS
ご依頼から納品までの進め方
相談から納品後の対応までを7つの工程に固定しています。納品範囲と金額は着手前に文書で合意します。
- 初回返信
- 2営業日以内
- 検収期間の目安
- 14日間
- ライトプラン無料付帯
- 納品後1か月
- 01
企画
やりたいことと予算感を伺い、実現の形を整理します。
- 02
要件定義
対象・端末・機能・納期を文章にし、範囲を決めます。
- 03
仕様作成
画面・ルール・データを仕様書にまとめ、金額を確定します。
- 04
開発
動く状態を区切りごとに共有し、ずれを早めに直します。
- 05
テスト
実機とビルドで動作・表示を確認します。
- 06
リリース
ビルド・公開URL・ストア申請など使える形で納品します。
- 07
保守・運用
公開後の修正や機能追加、運用まで継続して担当します。
FAQ
よくある質問
Unityの受託開発を個人に依頼しても大丈夫ですか?
人月・準委任(時間単価)で契約できますか?
Unity受託開発の費用の目安はいくらですか?
途中のプロジェクトやAIで作ったプロジェクトの改修だけでも頼めますか?
仕様が決まっていなくても相談できますか?
ソースコードは納品されますか?
秘密保持契約(NDA)は締結できますか?
納品後の保守もお願いできますか?
VR/AR・XR体験の開発はゲーム・XR体験開発、納品後の保守は納品後サポート、発注の流れと取引条件は法人のお客様へにまとめています。
FIRST STEP
作りたい物を、そのまま送ってください
用途、対象端末、必要な機能、参考作品、支給素材、希望納期をお知らせください。
未定の項目はそのままで構いません。請負で受けられる範囲に整理し、金額と納期を返します。


