UNITY DEVELOPMENT

一人スタジオの請負開発

Unity 受託開発
請負で作り切る

Unityのゲーム・アプリ・XRを、相談から設計・実装・納品まで一人で担当します。作る物・納期・金額を先に決める請負契約だけをお受けし、人月・準委任では受けません。改修だけ、PoCだけの小さな依頼から始められます。
運転視線計測シミュレーターのVR画面
千里敬愛幼稚園 ひらがなクイズのスマートフォン画面
のっかりアイランドのスマートフォン画面

WHY RYUXiA

一人スタジオに頼む理由

人数ではなく、作り切る力で選んでください。

  • 話す相手が、作る本人

    営業もディレクターも挟みません。最初の相談から設計・実装・納品まで、同じ一人が担当します。伝言ゲームで仕様がずれることはありません。

  • 請負だから、ゴールが先に決まる

    作る物・納期・金額を着手前に文書で固定します。時間を売る契約ではないので、終わらない開発に費用が積み上がることはありません。

  • 総取引回数388回

    2026年10月30日時点。ココナラ278件・ランサーズ26件・直接取引84回、ココナラ評価4.9、ランサーズ完了率100%。継続・追加の発注を1回ずつ数えた取引回数です。一人でも、途中で投げ出さずに納め切ってきました。

  • 直せる形で渡す

    ソースコード・編集用データの納品範囲と権利の扱いを見積書に明記します。社内や他社へ引き継ぐ前提でも、何を受け取れるかを着手前に確定できます。

CONTRACT

請負前提。人月・準委任では受けません

お支払いいただくのは時間ではなく成果物です。何を作り、いつ納め、いくらかかるかを着手前に確定してから手を動かします。

契約形態
請負のみ。成果物の完成と納品をお約束する契約です。人月・準委任(時間単価・稼働保証)、常駐、SES、チーム参画では受けていません。
見積もり・発注
作業内容、成果物、納期、金額、支払期日、検収基準を着手前に書面で確認します。見積書は工程・成果物ごとの内訳、含むもの・含まないもの、外部サービス費用、任意オプションを分けて案内します。
検収
納品物の受領後14日間(暦日)を目安に、事前に合意した仕様・動作環境・検収基準に沿って確認いただきます。不具合や相違点は内容を共有し、修正後に再確認します。確認期間の延長や検収完了の扱いは個別契約で定めます。
修正・仕様変更
納品後1か月間は、納品後サポートのライトプラン(月額3,000円相当・月1件の修正枠・相談窓口)が無料で付帯します。当方起因の不具合修正もこの枠で対応します。この無償対応は当方の標準対応で、法令上の契約不適合責任とは別のものです。機能追加、デザイン変更、対象環境の追加などは、費用・納期への影響を案内し、合意後に着手します。契約不適合責任の範囲・期間は別途契約で定めます。

PLANS

料金

既存プロジェクトの改修・MVP・単機能・標準開発の3段階です。どの段階でも見積もりまでは無料です。

メニュー料金(税込)期間の目安内容
既存プロジェクトの改修5〜30万円(税込)1〜2週間

途中で止まったプロジェクトや、AIで作ったプロジェクトを引き取って直します。

不具合の原因調査と修正/機能の追加・作り直し/動くビルドの納品

MVP・単機能30〜50万円(税込)約3週間

核になる機能だけを作り、まず動くものを確かめます。

単機能のアプリ・ゲーム/支給素材の組み込み/対象端末1種での動作確認/ビルドの納品

標準開発よく選ばれる80〜200万円(税込)1〜3か月

2D/3Dゲーム、業務ツール、XRを仕様書から作ります。

仕様書の作成/UI・演出・ゲームシステム/外部API・スプレッドシート連携/分割払いに対応

料金と期間はゲーム・XR体験開発事業ページと同じ基準です。対象端末、画面や機能、支給素材、外部連携、テスト・公開・保守の範囲を確認して個別に見積もります。

200万円を超える本格開発や追加項目の目安はゲーム・XR体験開発、お支払い時期・キャンセル等の条件は特定商取引法に基づく表記をご確認ください。

PROCESS

ご依頼から納品までの進め方

相談から納品後の対応までを7つの工程に固定しています。納品範囲と金額は着手前に文書で合意します。

初回返信
2営業日以内
検収期間の目安
14日間
ライトプラン無料付帯
納品後1か月
  1. 01

    企画

    やりたいことと予算感を伺い、実現の形を整理します。

  2. 02

    要件定義

    対象・端末・機能・納期を文章にし、範囲を決めます。

  3. 03

    仕様作成

    画面・ルール・データを仕様書にまとめ、金額を確定します。

  4. 04

    開発

    動く状態を区切りごとに共有し、ずれを早めに直します。

  5. 05

    テスト

    実機とビルドで動作・表示を確認します。

  6. 06

    リリース

    ビルド・公開URL・ストア申請など使える形で納品します。

  7. 07

    保守・運用

    公開後の修正や機能追加、運用まで継続して担当します。

FAQ

よくある質問

Unityの受託開発を個人に依頼しても大丈夫ですか?
RYUXiAは屋号を持つ個人事業のスタジオで、事業者情報を公開しています。総取引回数388回(2026年10月30日時点)で、内訳はココナラ278件・ランサーズ26件・直接取引84回です。ココナラ評価4.9、ランサーズ完了率100%です。2022年3月のサービス提供開始以来の、受託開発・技術相談・継続や追加発注を1回ずつ数えた取引回数です。制作物の数や取引企業数ではありません。
人月・準委任(時間単価)で契約できますか?
できません。請負契約だけをお受けしています。作る物・納期・金額・検収基準を着手前に書面で確定し、完成した成果物を納品します。常駐・SES・チーム参画のご依頼もお受けしていません。
Unity受託開発の費用の目安はいくらですか?
既存プロジェクトの改修は5〜30万円(税込)(1〜2週間)、MVP・単機能は30〜50万円(税込)(約3週間)、標準開発は80〜200万円(税込)(1〜3か月)です。料金と期間はゲーム・XR体験開発事業ページと同じ基準です。対象端末、画面や機能、支給素材、外部連携、テスト・公開・保守の範囲を確認して個別に見積もります。
途中のプロジェクトやAIで作ったプロジェクトの改修だけでも頼めますか?
はい。既存プロジェクトの改修は5〜30万円(税込)・1〜2週間。AIで作ったプロジェクトも対応します。
仕様が決まっていなくても相談できますか?
はい。PoCで核になる機能だけを先に作って判断する方法と、仕様書の作成だけを依頼する方法があります。仕様書の作成のみは20万円(税込)・最短1週間。仕様書だけ受け取って社内制作や他社発注に使えます。
ソースコードは納品されますか?
お客様専用に新規制作し、譲渡対象として合意した成果物の著作権は、代金の全額支払完了後に移転することを基本とします。既存の自社基盤・汎用部品・第三者素材・OSSは対象外とし、それぞれの利用条件に従います。譲渡の範囲(著作権法第27条・第28条の権利を含めるか、著作者人格権の扱い)と、ソースコード・編集用データの納品範囲は、見積書・契約書に明記します。
秘密保持契約(NDA)は締結できますか?
ご相談・資料共有の段階からNDAの締結に対応します。貴社ひな形をご提示いただく場合も、内容を確認して協議します。秘密情報の範囲、利用目的、共有先、保管・返却・削除の条件を取り決めます。
納品後の保守もお願いできますか?
運用支援、OS・SDK更新、外部サービス変更への対応、機能追加は別途お見積もりします。月額保守・都度対応など、必要な範囲と対応時間を個別に取り決めます。

VR/AR・XR体験の開発はゲーム・XR体験開発、納品後の保守は納品後サポート、発注の流れと取引条件は法人のお客様へにまとめています。

FIRST STEP

作りたい物を、そのまま送ってください

用途、対象端末、必要な機能、参考作品、支給素材、希望納期をお知らせください。

未定の項目はそのままで構いません。請負で受けられる範囲に整理し、金額と納期を返します。