








概要
動物を1体ずつ落としてタワーを積み、崩した人が負けになる縦画面の対戦パズル。掲載用のリメイク版は、ひとりで遊ぶ・1台を交代で遊ぶ・ルームコードでのオンライン対戦の3モードと、日本語・英語の切り替えに対応しています。
こだわり
依頼者のアイデアをもとに、企画から開発・納品までを担当(2023年)。掲載しているのは2026年に掲載用としてリメイクした版で、オンライン対戦の勝敗をホスト側で判定し、ボタンは押した瞬間の音・沈み込み・振動で手応えを出しています。
ご依頼を受けて制作した案件です。取引先名は掲載の合意をいただいた範囲で記載しています。
担当範囲
主導共同関与なし
企画: 主導
要件定義: 主導
仕様作成: 主導
開発: 主導
テスト: 主導
リリース: 関与なし
保守・運用: 関与なし
企画: 主導
要件定義: 主導
仕様作成: 主導
開発: 主導
テスト: 主導
リリース: 関与なし
保守・運用: 関与なし
- 取引先
- 直接取引個人
- 対応端末
- スマートフォン(iOS・Android)
- アセット
- 自社UIデザイン購入3Dモデル無料音楽・効果音無料フォント
- 技術スタック
- UnityC#UI ToolkitNetcode for GameObjectsUnity Gaming ServicesUnity Test Framework
- 関連サービス
- ゲーム・XR体験開発事業30万円(税抜)から
画面








01
ご依頼の内容
動物を積み上げて競う、スマートフォン向けの対戦ゲームを作りたいというご依頼でした。いただいたアイデアをもとに企画から担当し、動物の形・大きさ・向きで積みやすさが変わる「どこに・どの向きで置くか」の読み合いを、1〜3分で遊べる対戦にまとめました。
02
取り組み
2023年に企画から開発・納品までを担当しました。掲載にあたって2026年にリメイクし、ひとりで遊ぶ・1台を交代で遊ぶ・ルームコードでのオンライン対戦の3モードと、日本語・英語の切り替えに対応しています。
03
こだわり
縦画面専用のUIを設計し、色・余白・角丸をデザイントークンで一元管理しました。ボタンは押した瞬間の音・沈み込み・振動で手応えを出しています。
オンライン対戦はUnity Gaming Servicesで、手番・タイマー・物理・勝敗をホストが計算し、どの遊び方でも同じ結果になるようにしました。自動テスト58件で、手番・静止判定・敗者判定・翻訳漏れを確認しています。
04
成果
2023年に依頼者へ納品しました。掲載の許可をいただいており、このページの画面は2026年に掲載用としてリメイクした版です。
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