WORKS

制作実績

ゲーム開発で培った技術を軸に、ゲーム・XR・AI・メタバース・サイネージ領域の体験制作を手がける少人数スタジオです。代表が全案件を直接担当し、企画整理から試作・実装・導入・リリース・保守運用まで必要な範囲を引き受け、アイデアを動くプロダクトへ落とし込みます。

2022年3月のサービス提供開始から、受託開発や技術相談を含めて累計388回(2026年10月30日時点)の取引を重ね、教育機関・スタートアップ・コミュニティ運営者・ゲーム企業など多様な業種と取り組んできました。XIAはXeno Interactive Arts(未来のインタラクティブ体験を創造する)を意味し、2026年に屋号を「RYUXiA」に刷新しました。

RYUXiA ロゴ

RYUXiA(リュクシア)

Xeno Interactive Arts

ゲーム・XR・AI・メタバース・サイネージ領域の少人数ゲームスタジオ

東京都目黒区Game StudioSince 2022

総取引回数ココナラ278件・ランサーズ26件・直接取引84回(2026年10月30日時点)
388回
開業ゲーム・XR制作事業を開始
2022年
初回返信フォームからのご相談
2営業日以内

WORKS

制作物・実績

ゲーム・XR・AI・Web・メタバース・サイネージ領域の主要な制作物を掲載しています。

CLIENT WORK

受託実績

ご依頼を受けて納品・運用している案件です。取引先は、公表のご了承をいただいた案件を除き、業種・形態で記載しています。金額のレンジと取引回数は、各取引の掲載条件の範囲で記載しています。

教育・Web受託開発2024年〜

園児が自分で遊べる、ひらがなのクイズゲーム

千里敬愛幼稚園 ひらがなクイズ Webゲーム

概要

複数のクイズ形式、ヘルプ、設定、スマートフォン対応まで含めたひらがな学習ゲーム。公開後も問題の追加・修正を続けています。

こだわり

漢字をまだ読めない園児に合わせて、表示は漢字を使わずひらがな中心に、スコアは幼児にも分かる桁数、ことばもできるだけやさしい言い方にそろえました。ボタンは園でなじみのあるシールのような見た目に、上部のアイコンは雲をモチーフにして、幼児でも意味が分かり温かみを感じられるデザインにしています。

担当範囲

主導共同関与なし

  1. 企画: 共同

  2. 要件定義: 主導

  3. 仕様作成: 主導

  4. 開発: 主導

  5. テスト: 主導

  6. リリース: 主導

  7. 保守・運用: 主導

取引先
直接取引学校法人敬愛学園 千里敬愛幼稚園
金額のレンジ
200万円〜(税込)
対応端末
Web(スマートフォン・タブレット・PC)
アセット
自社UIデザイン支給クイズ問題無料イラスト
技術スタック
Next.jsReactTailwind CSSNetlifyNetlify BlobsPlaywright
ゲーム受託開発2023年

空に浮かぶ島で、動物を積み上げる対戦パズル

のっかりアイランド(物理積み上げ対戦パズル・iOS / Android)

概要

動物を1体ずつ落としてタワーを積み、崩した人が負けになる縦画面の対戦パズル。掲載用のリメイク版は、ひとりで遊ぶ・1台を交代で遊ぶ・ルームコードでのオンライン対戦の3モードと、日本語・英語の切り替えに対応しています。

こだわり

依頼者のアイデアをもとに、企画から開発・納品までを担当(2023年)。掲載しているのは2026年に掲載用としてリメイクした版で、オンライン対戦の勝敗をホスト側で判定し、ボタンは押した瞬間の音・沈み込み・振動で手応えを出しています。

担当範囲

主導共同関与なし

  1. 企画: 主導

  2. 要件定義: 主導

  3. 仕様作成: 主導

  4. 開発: 主導

  5. テスト: 主導

  6. リリース: 関与なし

  7. 保守・運用: 関与なし

取引先
直接取引個人
対応端末
スマートフォン(iOS・Android)
アセット
自社UIデザイン購入3Dモデル無料音楽・効果音無料フォント
技術スタック
UnityC#UI ToolkitNetcode for GameObjectsUnity Gaming ServicesUnity Test Framework
AI接客・配信自社基盤・受託納品2025年〜

受付・配信・読み上げに使える、AIアバターの自社基盤

AIアバター「Avignage(アヴィネージ)」(サイネージ受付・配信・読み上げ)

概要

LLM応答、音声合成、表情・ジェスチャー制御、コメント連動の配信、RAGによる知識データベースを備えたUnity製のAIアバター基盤です。

こだわり

受付・配信・読み上げのうち必要な機能だけを選んで納品する構成。資料からの回答や配信機能は、運用しながら後から足せます。

担当範囲

主導共同関与なし

  1. 企画: 共同

  2. 要件定義: 主導

  3. 仕様作成: 主導

  4. 開発: 主導

  5. テスト: 主導

  6. リリース: 主導

  7. 保守・運用: 主導

取引先
ココナラ法人・個人事業主(ITサービス・コンテンツ制作)
金額のレンジ
20〜110万円(税込)
取引回数
7回
期間
2025年7月〜継続中
対応端末
サイネージ / PC / タブレット
アセット
自社標準キャラクター自社UIデザイン支給顧客キャラクター・資料無料合成音声
技術スタック
UnityC#OpenAI APIVOICEVOXRAGOBS
ゲーム受託開発2026年

オリジナルルールで遊ぶ、1対1の対戦トランプゲーム

オリジナルルールの1対1対戦トランプゲーム(PC)

概要

依頼者が考案したルールを、CPUと1対1で対戦できるPCゲームとして受託開発しました。ジョーカー2枚を含む54枚デッキと、5種の防御を組み合わせる独自の「防衛チェーン」が特徴です。

こだわり

トランプの世界観に合わせて、手札や場、ログの配置を一から設計しました。カードの動きや手番の切り替えをなめらかなアニメーションとカットイン演出でつなぎ、初めてでも流れが分かるUI/UXにこだわっています。

担当範囲

主導共同関与なし

  1. 企画: 共同

  2. 要件定義: 主導

  3. 仕様作成: 主導

  4. 開発: 主導

  5. テスト: 主導

  6. リリース: 関与なし

  7. 保守・運用: 関与なし

取引先
ココナラ個人
金額のレンジ
80〜100万円(税込)
取引回数
4回
期間
2026年5月〜6月(2か月)
対応端末
PC(Windows)
アセット
自社UIデザイン自社カードイラスト支給ゲームルール無料フォント
技術スタック
UnityC#UI ToolkitFigma

R&D

技術検証

自社で開発し、受託案件に使う技術を確かめている作品です。

教育・VR自社開発2026年

交通安全の体験と、運転中の視線計測を両立したシミュレーター

運転視線計測シミュレーター(VR・ハンドルコントローラー対応)

概要

市販のハンドルとVRヘッドセットで、日本の交差点を再現した街を走れるドライブシミュレーター。安全運転スコアを判定する体験モードと、運転中の視線と操作を記録する計測モードを備えています。

こだわり

メニューは運転席の正面に浮かぶパネル、走行中はナビや速度など必要な情報だけを実車のヘッドアップディスプレイのように前方の道路の少し下へ小さく表示し、前方をふさがないVRのUIにしました。視線の向きだけでなく「どこを、何を、どれくらい見ていたか」まで集計してCSVで持ち帰れます。

担当範囲

主導共同関与なし

  1. 企画: 主導

  2. 要件定義: 主導

  3. 仕様作成: 主導

  4. 開発: 主導

  5. テスト: 共同

  6. リリース: 関与なし

  7. 保守・運用: 関与なし

取引先
自社RYUXiA
対応端末
VR / PC
アセット
自社UIデザイン自社キャラクター購入3Dモデル無料モーション無料フォント
技術スタック
UnityC#URPOpenXRXR Interaction ToolkitUI ToolkitLogitech Gaming SDK

GALLERY

ギャラリー

自社タイトル・技術検証の作品・Clusterワールドなど、一覧に載せていない制作物の画面を集めました。

NULL SECTOR(ウェーブ制FPS)の画面 1
NULL SECTOR(ウェーブ制FPS)の画面 2
PC(Windows・macOS)2026年

NULL SECTOR(ウェーブ制FPS)

宇宙ステーションを守るFPS。計測にもとづく最適化で、平均フレーム時間を6.31msから3.69msに短縮。

海底都市ライラルラードの画面 1
海底都市ライラルラードの画面 2
PC(Windows・macOS)2024年〜

海底都市ライラルラード

光を運んで、眠った海底都市を目覚めさせる探索ゲーム。大学の開発チームで制作し東京ゲームダンジョン2(2023年1月)に出展した作品を、2024年から自社で開発しています。

ファンコミュニティ向け 空中ライブ会場(Cluster)の画面 1
ファンコミュニティ向け 空中ライブ会場(Cluster)の画面 2
受託開発Cluster(PC・スマートフォン・VR)2026年取引6回運用中

ファンコミュニティ向け 空中ライブ会場(Cluster)

雲海に浮かぶ島々にライブステージとVIPエリアを配置し、会員向けのパスワード付きエリアまで段階的に追加したワールド。

不登校支援のための相談スペース(Cluster)の画面 1
不登校支援のための相談スペース(Cluster)の画面 2
受託開発Cluster(PC・スマートフォン・VR)2026年取引2回

不登校支援のための相談スペース(Cluster)

南国の島に相談スペースを点在させたClusterワールド。

街のワールド(Cluster)の画面 1
街のワールド(Cluster)の画面 2
Cluster(PC・スマートフォン・VR)2024年

街のワールド(Cluster)

キャンプ場・カフェ・乗り物のある街のワールド。

PROCESS

ご依頼から納品までの進め方

初めての発注でも進行が見えるよう、相談から納品後の対応までを7つの工程に固定しています。納品範囲と金額は着手前に文書で合意します。

初回返信
2営業日以内
検収期間の目安
14日間
ライトプラン無料付帯
納品後1か月
  1. 01

    企画

    やりたいことと予算感を伺い、実現の形を整理します。

  2. 02

    要件定義

    対象・端末・機能・納期を文章にし、範囲を決めます。

  3. 03

    仕様作成

    画面・ルール・データを仕様書にまとめ、金額を確定します。

  4. 04

    開発

    動く状態を区切りごとに共有し、ずれを早めに直します。

  5. 05

    テスト

    実機とビルドで動作・表示を確認します。

  6. 06

    リリース

    ビルド・公開URL・ストア申請など使える形で納品します。

  7. 07

    保守・運用

    公開後の修正や機能追加、運用まで継続して担当します。

EXHIBITIONS & CONTESTS

出展・コンテスト実績

旧名義「ゲーム開発所RYURYU」時代からのゲーム展示・コンテスト参加実績。開催記録や公式発表とあわせて紹介します。

  1. 大会発表授賞式の日付

    ゲームクリエイター甲子園2023に2作品をエントリー

    2023年大会に2作品を応募。日付は主催者が公表した大会発表授賞式の開催日です。個別のエントリー日は公開資料では確認できていません。

  2. 開催日

    東京ゲームダンジョン2に「海底都市ライラルラード」を出展

    大学の開発チーム「InFull Maker」で制作した脱出ホラーゲームを展示。主催者の出展一覧には、作品名とブース番号H-09が掲載されています。

  3. 公式紹介番組の公開日

    ゲームクリエイター甲子園2022に2作品をエントリー・1作品が総合大賞ノミネート

    「シューティングバトル・オンラインVR」が総合大賞にノミネート。旧名義「ゲーム開発所RYURYU」として、公式番組「ゲームクリエイター熱血道場2022 #11」の東京ゲームショウ特別回で紹介されました。

  4. 開催初日 · 会期 09.15〜09.18

    東京ゲームショウ2022で開発途中のゲームPVを展示

    幕張メッセのゲームクリエイターズギルド(ゲームクリエイター甲子園)ブース内で、開発途中のゲームPVを展示。会期は2022年9月15〜18日、ブース番号は6-S02。

SKILLS

スキルセット

ゲーム・XR制作を基軸に、AI・Web・メタバース・サイネージ体験まで対応します。

ゲーム・XR開発

  • Unity / C#
  • Meta Quest(VR)
  • ARKit / ARCore
  • Cluster(メタバース)
  • WebGL ビルド
  • HoloLens(AR)

AI・アプリ開発

  • OpenAI API
  • AIキャラクター / AITuber
  • LINE Bot
  • 音声合成(VOICEVOX等)
  • Python
  • 自動配信システム

Web・インフラ

  • Next.js / React
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Netlify / Vercel
  • GitHub Actions
  • REST API 設計

ツール・その他

  • Blender(3Dモデリング)
  • Figma
  • Notion / Linear
  • Git / GitHub
  • Adobe Illustrator
  • FFmpeg

CAREER

経歴

  1. 2022年3月

    ココナラでサービス提供を開始

    ココナラにUnity・ゲーム・XRを専門分野として登録し、4月にUnityの開発相談サービスを出品。同年夏から開発の依頼が増え、受託制作の基盤を構築。

  2. 2022年6月

    個人事業として開業

    ゲーム・XRプロトタイプ制作を軸に、法人・個人クリエイター向けの受託案件を拡大。

  3. 2023年

    取引実績が100件を突破

    Unity製ゲーム・VRコンテンツを中心に、スタートアップなど多様な業種からの依頼が増加。ランサーズでも実績を積み上げ。

  4. 2024年6月

    AIキャラクター開発サービスの提供を開始

    ココナラでAIキャラクター開発サービスを出品し、同年8月に最初の取引。OpenAI API・音声合成・ゲームエンジンを組み合わせた会話キャラクターの受託開発を始める。

  5. 2025年7月

    AI受付・配信の自社基盤「Avignage」の開発を開始

    案件ごとに共通する音声・表情・LLM接続を自社基盤にまとめ、サイネージ受付・配信・読み上げへ展開。2025年秋以降、用途の異なる複数の案件をこの基盤から納品。

  6. 2025年12月

    AITuber自動配信システムを納品

    YouTube Liveのコメントに自動で応答しながら配信するAITuberシステムを設計・開発・納品。キャラクター演出・音声合成・配信制御を統合。

  7. 2026年5月

    屋号を「ゲーム開発所RYURYU」から「RYUXiA」へ刷新

    ゲーム・XR・AI・メタバース・サイネージ領域で体験価値を提供するゲームスタジオとして「RYUXiA」に刷新。XIAはXeno Interactive Arts(未来のインタラクティブ体験を創造する)の略。

STUDIO

事業者情報

外部プラットフォームの公開プロフィールからも、取引回数と評価を確認できます。

事業者情報・お取引について
屋号
RYUXiA(リュクシア)
事業形態
個人事業
代表
岡本 竜弥
所在地
東京都目黒区(詳細は契約時または開示請求時にご案内)
開業
2022年6月
事業内容
ゲーム・XR・AI・メタバース・サイネージ領域の企画・開発・導入・保守
取引銀行
三菱UFJ銀行 中目黒支店
総取引回数
388回(ココナラ278件・ランサーズ26件・直接取引84回、2026年10月30日時点)
直接の取引社数
11社

CONTACT

お仕事のご依頼・ご相談はこちら

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