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<title>RYUXiA ブログ</title><link>https://ryuxia.com/blog</link><description>Unity・XR・AI・Cluster制作の自社コラム</description><language>ja</language>
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<lastBuildDate>Mon, 07 Sep 2026 15:00:00 GMT</lastBuildDate>
<item><title>Unityのエラーが解けないときの相談先｜画面共有60分という選択肢</title><link>https://ryuxia.com/blog/unity-error-gamen-kyoyu-soudan</link><guid isPermaLink="true">https://ryuxia.com/blog/unity-error-gamen-kyoyu-soudan</guid><description>Unityのエラーで止まったときに、ログ・再現手順・開発環境を整理する方法を解説。公式資料へのリンク、切り分け図、相談方法の比較表、コピーして使えるテンプレートで画面共有相談の準備を進められます。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>Unity / 開発相談</category></item>
<item><title>Clusterワールド制作の費用と見積もり｜依頼先の選び方</title><link>https://ryuxia.com/blog/cluster-world-seisaku-hiyou</link><guid isPermaLink="true">https://ryuxia.com/blog/cluster-world-seisaku-hiyou</guid><description>Clusterワールド制作の費用を、制作範囲・素材・仕掛け・テスト・運用に分けて解説。自作と外注の比較表、見積もりの整理図、コピーして使える依頼メモで、発注前に決めることをまとめます。</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>Cluster制作</category></item>
<item><title>AIアバター受付の導入ガイド｜費用・活用シーン・導入の流れ</title><link>https://ryuxia.com/blog/ai-avatar-uketsuke-donyu</link><guid isPermaLink="true">https://ryuxia.com/blog/ai-avatar-uketsuke-donyu</guid><description>店舗・展示会・施設向けにAIアバター受付を導入するためのガイド。できること、活用シーン、費用が動く要素、導入の流れ、精度と運用負荷への向き合い方までを、構築側の視点でまとめました。</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>AIアバター</category></item>
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